juin 8

a

Un excellent article de webstrategist qui récapitule toutes les activités web marketing possible. Pas de nouveautés mais cela permettra toujours aux annonceurs ou aux agences de vérifier que tous les moyens marketing ont bien été évalués lors du plan marketing on-line de l’année.

voir l’article et imprimez la liste !!

juin 4

a

toujours les bonnes veilles de l’agence NEKID 


By rob

et celle de la semaine dernière


By rob

Vincent Druguet

mai 15

a

Ca ne s’arrêtera jamais. 11,5 milliards de vidéos vues en mars 2008 aux états-unis (+13%  versus février 2008 et +64% versus  mars 2007) ce qui donne une moyenne de 83 vidéos par consommateur. Google et sa plate-forme youtube reste largement en tête mais un acteur du monde télévisuel (FOX) est en progression (comme quoi la télévision n’est pas morte. Mais que fait TF1 ?)

vincent Druguet

avr 29

a

Rare de voir les institutions prendre la parole sur ces sujets (après Fabernobel et son analyse des réseaux sociaux)

Une présentation intéressante sur ce qu’est le web aujourd’hui et sur les tendances lourdes du digital (les réseaux sociaux, la widgétisation du web, la personalisation des contenus, la tendance pull versus push, multiplicité et complémentarité des supports,

Quelques chiffres clés:

  • Les pages vues cumulées de Facebook et Youtuve dépassent celles de Yahoo et Google
  • Le temps passé sur les réseaux sociaux représentent près de 16% du temps passé sur Internet (catégorie non existante il y a 3 ans)


By rob

Vincent Druguet

avr 28

Comment gagner de l’argent avec le Casual Game ?

Si vous êtes développeur, il suffit de développer des jeux puis les mettre à disposition des éditeurs qui proposent des interfaces d’upload. Pour les portails / distributeurs de jeux, de nombreux modèles de revenus existent.

3 modèles de revenus dominent:

  • Le try and Buy: les jeux téléchargeables représentent près de 45% des revenus des portails de jeux. Les internautes téléchargent gratuitement le jeu puis doivent débourser entre 9 et 20$ pour accéder au jeu complet. le taux de transformation moyen entre le téléchargement et l’achat est de 1%.
  • La publicité sous différentes formes (bannières, pré-roll, post-roll avant le jeu, overlay pendant le jeu..)
  • L’abonnement mensuel au portail de jeu pour accéder gratuitement à tous les jeux

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Mais d’autres modèles de revenus viennent compléter le dispositif

  • Le pay for play (micro paiement)
  • « Cash competition »
  • L’Advergaming ou la création de jeu pour les Marques, placement de produit (voir ci-dessous)
  • La prise de % sur des montants investis (voir gameduell.com)
  • Numéro de téléphone surtaxé pour valider un jeu
  • Location de base de données
  • Les comptes premium donnant accès à des services spécifiques (club pogo: 1,2 millions de comptes à 5$ / mois)
  • Les micro-transactions sur l’achat d’items dans les jeux…


La micro-transaction dans les jeux: selon l’étude DFC intelligence, la distribution en ligne et la vente d’articles virtuels pourraient représenter jusqu’à 40% des revenus des jeux.

L’advergame et le placement de produits interactifs:

fév 7

Et toujours la bonne veille de NEKID.


By rob

un peu moins bien que d’habitude :)

fév 7

En tout cas selon cette étude :

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Il est vrai que cette étude compare un grand média avec des actions médias tactiques alternatives mais quand bien même cette étude va à l’encontre d’autres études récentes dans lesquelles les products placement dans les jeux vidéos génère démultiplie l’intérêt et l’intention d’achat chez les joueurs exposés.

Qu’en pensez vous ?

jan 21

a

selon comscore et vu sur imedia.

Attention dans ce cas, la définition de widget comprend les mash-up vidéo et audio. L’explosion des widgets est selon moi nettement corrélé à l’explosion de myspace et de facebook qui les propose via certaines applications (ex : ilike sur facebook)

Les widgets permettent aux internautes de s’engager et interagir avec les Marques. La plupart des campagnes créatives de 2007 proposaient ce genre de dispositif rich media. Selon l’article, de nombreux publicitaires (traditionnel ?) ne comprennent toujours pas comment les widgets fonctionnent, comments ils peuvent être mesurer et surtout, comment ils peuvent rentrer en résonance dans le cadre d’une campagne rich media.

la preuve de cet engouement : Slide.com vient de lever $50 million ce qui valorise la société à $550 million. Survalorisation ou pas ?

Les chiffres pharaonesques de son développement :
* Reach 200+ countries
* 143 million unique viewers/month (comScore November 2007)
* 1 million new Flash widgets created every day
* 50 million users on Facebook (Quantcast)

Slide est présent sur Facebook, MySpace, Hi5, Orkut, Bebo, Friendster etc.

voir l’annuaire de widget : widgetoko et widgipedia (et l’écosystème de netvibes avec les widgets UWA, universel multi plate-formes)


voir aussi clearspring et l’intégration de publicité dans les widgets

jan 16

Très souvent terrain de conflit avec les annonceurs et les publicitaires,  cet article permet de clairifer la définition du visiteur unique :
“The number of inferred individual people (filtered for spiders and robots), within a designated reporting time frame, with activity consisting of one or more visits to a site. Each individual is counted only once in the unique visitor measure for the reporting period.”

donc, quelque soit la durée de temps pris, c’est bien le visiteur unique qui est compté quelque soit le nombre de sessions du visiteur.

ex :

  1. Bob access the site for the first time on the 1st of the month, at 10:00AM and view a couple of pages (the last request for page being precisely at 10:16)
  2. Bob comes back the same day, at 10:45AM and view a single page
  3. Bob comes again on the 1st at 11:25AM and spends about 20 minutes on the site
  4. Then, the same day at 11:55PM Bob does a last visit to the site and stays late, until 12:25AM on the night of the 2nd
  5. On the 10th of the month, Bob pays another visit to the site
  6. And finally, on the 1st of the next month, Bob comes back at 11:00AM

 voir le résultat sur l’article

La méthode prédominante pour calculer le nombre de VU est le cookie = une valeur ID unique même si la meilleur méthode consiste à comptabiliser les login / mot de passe lorsque le site nécessite de se logguer.

Attention : certaines études montreraient que 97% des internautes acceptent les cookies mais d’autres montreraient qu’un pourcentage non négligeable d’internautes supprimeraient leur cookies tous les mois.

déc 26

Un article de Trend in the living networks remet en cause certaines idées reçues sur la long tail (la longue traîne) à savoir que l’audience internet se décompose régulièrement, que l’audience des sites de tête baisse et que l’audience des sites de queue (long tail) augmente.

long_tail.jpg

On remarque bien que la surface de la traîne (cumul des audiences fragmentées) est égale aux audiences de tête, ce qui permet aux petits producteurs de produire du contenu et de générer des audiences ciblées valorisées.

Selon l’auteur, ce concept de Longue traîne a pu s’appliquer à l’internet car il est “scale free”, c’est à dire que le nombre de noeuds dans le réseau est infini (un noeud = 1 page web). Aucun autre secteur ne peut être scale free car le nombre de noeud est toujours limité (ex : le trafic aérien n’est pas scale free car les noeuds sont limités par le nombre d’aéroports). La longue traîne sur Internet s’est notamment développée par la baisse drastique du coût de production et de distribution des contenus.

Donc, selon le même auteur, les articles expliquant que la surface de tête diminue et que la surface de traîne augmente sont faux si on applique la formule du “scale free” (voir la formule sur Wikipedia)

Qu’en pensez vous ? Internet =  \mathbf{P(k) \sim k^{- \gamma}}, ?

Vincent Druguet

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