avr 28

Comment gagner de l’argent avec le Casual Game ?

Si vous êtes développeur, il suffit de développer des jeux puis les mettre à disposition des éditeurs qui proposent des interfaces d’upload. Pour les portails / distributeurs de jeux, de nombreux modèles de revenus existent.

3 modèles de revenus dominent:

  • Le try and Buy: les jeux téléchargeables représentent près de 45% des revenus des portails de jeux. Les internautes téléchargent gratuitement le jeu puis doivent débourser entre 9 et 20$ pour accéder au jeu complet. le taux de transformation moyen entre le téléchargement et l’achat est de 1%.
  • La publicité sous différentes formes (bannières, pré-roll, post-roll avant le jeu, overlay pendant le jeu..)
  • L’abonnement mensuel au portail de jeu pour accéder gratuitement à tous les jeux

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Mais d’autres modèles de revenus viennent compléter le dispositif

  • Le pay for play (micro paiement)
  • « Cash competition »
  • L’Advergaming ou la création de jeu pour les Marques, placement de produit (voir ci-dessous)
  • La prise de % sur des montants investis (voir gameduell.com)
  • Numéro de téléphone surtaxé pour valider un jeu
  • Location de base de données
  • Les comptes premium donnant accès à des services spécifiques (club pogo: 1,2 millions de comptes à 5$ / mois)
  • Les micro-transactions sur l’achat d’items dans les jeux…


La micro-transaction dans les jeux: selon l’étude DFC intelligence, la distribution en ligne et la vente d’articles virtuels pourraient représenter jusqu’à 40% des revenus des jeux.

L’advergame et le placement de produits interactifs:

avr 28

Je travaille depuis plus de 3 mois sur le marché du casual game et certains chiffres donne le tournis:

  • Le casual game est le contenu le plus consommé au monde devant les vidéos (étude Jupiter). Mais contrairement aux plate-formes vidéos dont la croissance est illustrée par le succès de Youtube ou Dailymotion, le marché du casual Game est atomisé (la grande majorité des sociétés du casual game font moins de 250.000$ de chiffre d’affaires annuel)
  • 28% des internautes dans le monde ont joué au moins une fois à un casual game en mai 2007 soit 216 millions de VU mensuels

Vincent Druguet

fév 5

a

  • Addictif
  • Simple
  • en lien avec les attributs du produit (la photo et les pixels)
  • avec des rebonds sur des incentives commerciaux (coupon de plus en plus important au fur et à mesure de la progression dans le jeu)

C’est le dernier advergame pour lancer l’appareil photo numérique Lumix de Panasonic.
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Vincent Druguet

jan 15

Dernière création de AQKA pour Coca-Cola, ce site prolonge l’expérience du spot “hapiness factory” dont la version 3 minutes est sortie récemment. Ce site est une prouesse technologique grâce au studio d’animation “house Psyop” and et la société de jeu “Shift Control” Extremement bien réalisé techniquement et graphiquement, ce site nous plonge dans l’univers de la factory Coca-cola (dans un distributeur automatique). Même les temps de chargement sont même utilisés pour faire jouer l’internaute.

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L’objectif du site est de connaître un peu plus tous les personnages du spot et décrocher un emploi pour fabriquer du Coca-Cola, chacun  de ces emplois est constitué d’un casual game. On prend plaisir à essayer tous les personnages car leurs mimiques sont à mourir de rire. .

40 versions ont été mise en ligne.

Voir l’article sur le site

déc 30

Le dernier opus de Axe (au Japon) : Axe busters.

En 2 mots, une équipe de nanas en juste au corps rose ont pour mission de désamorcer les porteurs de Axe car leur effet sur les nanas est trop fort. Comme toujours chez AXE, une superbe réalisation vidéo mais il faut particulièrement voir le casual game “vidéo”particulièrement bien réalisé.
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