juin 15

a

Vu sur fubiz

Une jolie animation d’une météorite entrant dans l’atmosphère terrienne.


vincent druguet

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mai 18

a

Tous les accros de sites web expérientiels Flash connaissent theFWA.com, le site qui propose le meilleur des sites flash au niveau mondial.

Le nouveau FWA theater a pour objectif de recenser les meilleurs vidéos (vidéos virales, publicités, vidéos web, trailers de films…) et joue le rôle de Hub vers toutes les fonctionnalités de FWA (avec un lien vers le site du jour et le site du mois). FWAtv permet d’avoir accès au meilleur de la vidéo et de l’animation classés par Marque, par type (animation , motion picture, vidéo, viral..)

Une interface très bien réalisée et un positionnement clair (on se demande toujours comment retrouver les productions des Marques, des opérations virales…)

Vincent Druguet

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mai 15

a

Tout le monde connait Street View, de Google: l’option de google Map donnant la possibilité vivre la ville a 360° grâce à la modélisation de véhicules Google modélisant les villes avec des appareils photos a 360°. Quelque villes aux états-unis ont fait l’objet de cette modélisation et ces véhicules ont été aperçus à Paris et à Rome ces dernières semaines, ce qui démontrerait l’ambition de Google à vouloir modéliser les plus grandes villes mondiales et prendre de l’avance sur ce terrain.

le site street view fun est une collection de screenshots drôles et surprenant provenant de Google Street View  (des prostituées, des exhibitionnistes, des accidents…)

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mai 15

a

vu sur adage

Digitas, 1er, avec 345 millions de dollars de revenus devant avenue A/razorfish et Rapp Collins Paris

ranking.jpg

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mai 15

a

Si vous ne l’avez pas encore vu, une campagne sans équivoque pour la Marque Sixt réalisé par Digitas

sixt.jpg

voir exemple n°1

Voir exemple n°2

Une campagne surprenante et attirant l’oeil par des messages plutôt suggestifs (voir ci-dessus). Ces campagnes ont été diffusées sur des sites plutôt masculin CSP+ et les sites liés à la voiture. Cette campagne fait actuellement l’objet d’un dispositif de social media marketing réalisé par la régie BlogBang. Sur la base du même brief, les internautes peuvent produire leur propre vidéo de la campagne SIXT : voir le brief et les vidéos les plus votées

Voir l’article sur e-marketing

Voir l’article sur youvox

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mai 1

A

j’adore cette idée créative. Les 2 derniers opus sont en ligne sur DailyMotion.

J’ai personnellement travaillé plusieurs années sur cette Marque et cette idée créative a un potentiel fou sur le web. A quand la saga WEB ???? Quand on sait que Toyota vient d’investir 4 millions de Dollars dans une chaîne Youtube, ça laisse rêveur.



Vincent Druguet

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avr 28

Comment gagner de l’argent avec le Casual Game ?

Si vous êtes développeur, il suffit de développer des jeux puis les mettre à disposition des éditeurs qui proposent des interfaces d’upload. Pour les portails / distributeurs de jeux, de nombreux modèles de revenus existent.

3 modèles de revenus dominent:

  • Le try and Buy: les jeux téléchargeables représentent près de 45% des revenus des portails de jeux. Les internautes téléchargent gratuitement le jeu puis doivent débourser entre 9 et 20$ pour accéder au jeu complet. le taux de transformation moyen entre le téléchargement et l’achat est de 1%.
  • La publicité sous différentes formes (bannières, pré-roll, post-roll avant le jeu, overlay pendant le jeu..)
  • L’abonnement mensuel au portail de jeu pour accéder gratuitement à tous les jeux

clipboard01.jpg

Mais d’autres modèles de revenus viennent compléter le dispositif

  • Le pay for play (micro paiement)
  • « Cash competition »
  • L’Advergaming ou la création de jeu pour les Marques, placement de produit (voir ci-dessous)
  • La prise de % sur des montants investis (voir gameduell.com)
  • Numéro de téléphone surtaxé pour valider un jeu
  • Location de base de données
  • Les comptes premium donnant accès à des services spécifiques (club pogo: 1,2 millions de comptes à 5$ / mois)
  • Les micro-transactions sur l’achat d’items dans les jeux…


La micro-transaction dans les jeux: selon l’étude DFC intelligence, la distribution en ligne et la vente d’articles virtuels pourraient représenter jusqu’à 40% des revenus des jeux.

L’advergame et le placement de produits interactifs:

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avr 28

a

Comme la plupart des agences digitales ou média, plus aucune opération marketing ou campagne ne sort chez DIGITAS sans avoir son pan de “social media marketing” ou “marketing d’influence”. Ces opérations permettent d’accélérer la propagation des messages publicitaires, la notoriété d’un site ou d’un produit, la création d’une communauté de Marque, une accélération des mécaniques CRM….

Cependant, le faire ne veut pas dire bien le faire.

Un bon article de chief marketer propose quelques facteurs clés de succès permettant d’optimiser les opérations de social media marketing: les 6 C du social media marketing

C1 - Content

Création et mise à disposition de véritable contenu par les Marques (qui n’existe pas ailleurs). Ex: La communauté Mosh de NOKIA

C2 - Customization

Possibilité pour les internautes de “customiser” le contenu sur la base des sources fournies par la Marques (appelé aussi co-création) ou mise à disposition de fonctionnalités communautaires (RSS feeds, vidéos embarquables sur les blogs et réseaux sociaux..) permettant aux Marques de se faire inviter dans les espaces privés des internautes. Ex: La dernière opération Danone avec Danette. 1 million d’internautes ont voté pour choisir la prochaine Danette, Converse et son opération de customization de ses publicités, Nissan et sa web TV sur les sports extrêmes

C3 - Community

Toutes les Marques souhaite se créer une communauté. Le buzz est actuellement tellement fort sur le marché que chaque opération ou lancement de produit soit le plus souvent être lié à la création d’une communauté. Or, il n’existe que peu de réussite de communautés de Marque. Ces dernières doivent analyser le potentiel de création ou d’intégration d’une communauté avant de se lancer. Une communauté de marque que si la confiance et l’intérêt mutuel entre le consommateur et la Marque est présent. La simple création d’une communauté n’est pas suffisante. Ex: Kenzo avec Kenzoki, Reebok et Run easy: http://www.goruneasy.com/RunEasy


C3 - Conversation

Beaucoup de consommateurs se représentent à travers les Marques qu’ils portent ou qu’ils consomment. Il existe de nombreux dialogues entre les internautes à propose des marques et le challenge pour une Marque est d’y participer, que le buzz soit positif ou négatif. L’objectif est de pouvoir repérer les avocats de la marque potentiellement leviers pour accélérer le buzz positif d’une Marque ou d’un produit et donc d’en accélérer les ventes. Dans le cas d’un buzz négatif, cela permet à la Marque de se défendre elle même et d’éviter une montée en épingle d’un buzz négatif.

C3 - Commerce

De nombreuses sociétés se sont positionnées sur la mesure du social media marketing, avec pour la plupart, des indicateurs très qualitatifs avec une piètre mesure de KPI quantitatifs. Certains indicateurs plus pointus et des processus  de suivi plus perfectionnés sont sur le point de se lancer et les prochains mois verront vraisemblablement la naissance d’indicateurs et de processus de mesure d’impact du SMM dans l’engagement des internautes, le monitoring du buzz et la gestion de la réputation. Et pourquoi pas, sur les ventes on-line et off-line des Marques.

C4 - Commitment

Les consommateurs attendent des Marques des bénéfices pour la communauté qu’elles investissent. les Marques peuvent évidemment intégrer le SMM dans le cadre d’une campagne mais les Marques qui s’engagent en construisant une présence pérenne, en produisant et en mettant fréquemment à disposition des internautes, des contenus et des fonctionnalités à valeur d’usage sont celles qui bénéficient le plus de leurs investissements en SMM. Ex, Reebok et Run easy: http://www.goruneasy.com/RunEasy, Nike et Nike +

Pour continuer la lecture

Article de Imedia connection (18/12/2007): How to nurture an on-line community

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