mai 5

a

vu sur sendtofriend.

Nokia vient de diffuser un spot qui met en scène de manière réelle le jeu SNAKE. Le traité vidéo est plutot bien réalisé.

You need to a flashplayer enabled browser to view this YouTube video

Ce spot est accompagné d’un mini-site évènementiel, construit autour du spot vidéo, est à voir également:

  • de bons advergames “vidéo” comme le casse-brique humain réalisé à partir de séquences vidéos
  • une interface  globale est très bien réalisée notamment dans les transitions de rubriques
  • des outils communautaires bien positionnés et “engageants”
  • la possibilité d’avoir accès à la vidéo en HD

Comme à son habitude, Nokia propose aux consommateurs une expérience de Marque innovante et expérientielle.

Vincent Druguet

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avr 28

Comment gagner de l’argent avec le Casual Game ?

Si vous êtes développeur, il suffit de développer des jeux puis les mettre à disposition des éditeurs qui proposent des interfaces d’upload. Pour les portails / distributeurs de jeux, de nombreux modèles de revenus existent.

3 modèles de revenus dominent:

  • Le try and Buy: les jeux téléchargeables représentent près de 45% des revenus des portails de jeux. Les internautes téléchargent gratuitement le jeu puis doivent débourser entre 9 et 20$ pour accéder au jeu complet. le taux de transformation moyen entre le téléchargement et l’achat est de 1%.
  • La publicité sous différentes formes (bannières, pré-roll, post-roll avant le jeu, overlay pendant le jeu..)
  • L’abonnement mensuel au portail de jeu pour accéder gratuitement à tous les jeux

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Mais d’autres modèles de revenus viennent compléter le dispositif

  • Le pay for play (micro paiement)
  • « Cash competition »
  • L’Advergaming ou la création de jeu pour les Marques, placement de produit (voir ci-dessous)
  • La prise de % sur des montants investis (voir gameduell.com)
  • Numéro de téléphone surtaxé pour valider un jeu
  • Location de base de données
  • Les comptes premium donnant accès à des services spécifiques (club pogo: 1,2 millions de comptes à 5$ / mois)
  • Les micro-transactions sur l’achat d’items dans les jeux…


La micro-transaction dans les jeux: selon l’étude DFC intelligence, la distribution en ligne et la vente d’articles virtuels pourraient représenter jusqu’à 40% des revenus des jeux.

L’advergame et le placement de produits interactifs:

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avr 28

Je travaille depuis plus de 3 mois sur le marché du casual game et certains chiffres donne le tournis:

  • Le casual game est le contenu le plus consommé au monde devant les vidéos (étude Jupiter). Mais contrairement aux plate-formes vidéos dont la croissance est illustrée par le succès de Youtube ou Dailymotion, le marché du casual Game est atomisé (la grande majorité des sociétés du casual game font moins de 250.000$ de chiffre d’affaires annuel)
  • 28% des internautes dans le monde ont joué au moins une fois à un casual game en mai 2007 soit 216 millions de VU mensuels

Vincent Druguet

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